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農民
冒険 / カード

【ドミニオン攻略】農民(Peasant)カード評価・教師への起点

ドミニオン冒険拡張の農民(Peasant)の評価・使い方・シナジー解説。コスト2のアクション・旅人。教師ライン起点。

農民

基本情報

  • タイプ: アクション・旅人
  • コスト: 2
  • 効果: +1購入 / +1金 / 捨てる時に兵士と交換してもよい。
  • 旅人系統: 農民→兵士→脱走兵→門下生→教師

評価

教師ラインの起点。+1購入+1金は控えめだが、最終的に教師(各種トークン配布)へ到達する起点として価値がある。

最大の強みは「コスト2の+購入カード」+「教師への進化」。教師到達後は大幅にエンジン強化されるため、騎士見習いと並ぶ重要旅人。

使い方・立ち回り

序盤、2金枠で農民購入。1〜2枚買う価値あり。

兵士へ進化、その後脱走兵→門下生→教師。教師到達でゲーム勝利に近づく。

主要コンボ

農民+教師ライン: 教師到達でトークン配布。

農民+王の玉座: TR+農民=+2購入+2金。

相性の良いカード

  • 教師: 進化先(最終)。
  • 王の玉座: ドロー強化。
  • 改築: 進化前の選択肢。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 短期決戦: 教師到達前。
  • 既に強い+購入カード: 農民不要。

上級プレイのコツ

旅人交換は「捨てる時」のみ。

通常は毎ターン進化。教師到達のため止まらない。

教師との同時運用: 騎士見習いと農民を両方ピックして、ヒーロー+教師の二刀流もある。