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冒険 / カード

【ドミニオン攻略】ヒーロー(Hero)カード評価・チャンピオンへの最終段階

ドミニオン冒険拡張のヒーロー(Hero)の評価・使い方・シナジー解説。コスト5のアクション・旅人。

ヒーロー

基本情報

  • タイプ: アクション・旅人
  • コスト: 5 (購入不可、ウォリアーから交換のみ)
  • 効果: +2金 / 財宝1枚を獲得する。捨てる時にチャンピオンと交換してもよい。

評価

旅人系統の第4段階。+2金+任意財宝獲得は祝祭+鍛冶屋級のテンポ。最終的にチャンピオンへ進化する直前の状態。

最大の強みは「+2金で銀貨/金貨/財宝を即獲得」。コスト5以下の好きな財宝を獲得可能なので、金貨はもちろん、王の硬貨、宝物庫漁り、護符など状況に応じた財宝を選べる。

使い方・立ち回り

ウォリアーから交換で獲得。チャンピオンへ進化するか保留するか、戦略次第。

通常はチャンピオンを目指して毎ターン進化。ヒーローは強いが、チャンピオンの永続+1アクション+攻撃無効化に勝るものはない。

ヒーロー1枚で停止する場合は、+2金+金貨毎ターンの強力BMサポート。

主要コンボ

ヒーロー+王の玉座: TR+ヒーロー=+4金+2回財宝獲得。

ヒーロー+巨人(+5金時): 5金属州+ヒーローで金貨獲得。

ヒーロー+獲得時効果(国境の村): ヒーローの財宝獲得効果と国境の村の獲得効果が連鎖。

相性の良いカード

  • 王の玉座: 倍化。
  • 巨人: 大金ターン。
  • 教師: トークン強化。
  • 改築: 進化前の選択肢。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 短期決戦: チャンピオン到達前。
  • 全廃棄サプライ(改築山): ヒーローを失う前にチャンピオン。

上級プレイのコツ

ヒーローで停止する誘惑あり。+2金+金貨は強い。しかしチャンピオンの長期価値の方が圧倒的。

獲得財宝の選択: 通常は金貨、状況に応じて護符や王の硬貨。

教師の+1金トークンを乗せると+3金=実質祝祭+。

ミラー戦: チャンピオンへの進化が同時タイミングだと先手有利。