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基本情報
- HP: 200(アセンション時: 215)
- 出現Act: 魔窟
- パッシブ能力: 生命の火花 — 攻撃を受けた時、攻撃者はエナジーを得る
HP200の高耐久エリート。多彩な攻撃パターンで高ダメージを毎ターン叩き出してくるが、生命の火花のパッシブでエナジーが得られるため、攻撃的に動くほど手数で対抗できるという特殊な敵。脈動のバフ後にダメージが急増するため、バフが入る前に倒し切る速攻戦略が最も安定する。
行動パターン
| 行動名 | ダメージ | 効果 |
|---|---|---|
| ジャブ | 22 | 攻撃 |
| 放射 | 16 | 攻撃 |
| 旋風 | 9×複数回 | 複数回攻撃 |
| 脈動 | — | バフ(攻撃力強化) |
ジャブの22ダメージ、旋風の9×複数回、放射の16ダメージと、どの行動もダメージが高い。脈動でバフが入ると、後続の全ての攻撃のダメージがさらに跳ね上がる。
攻略のポイント
- 脈動のバフが入るとダメージが大幅に増加する。脈動のインテントが見えたらそのターンは攻撃に全振りし、バフ後の長期戦を避ける意識が重要
- 生命の火花でエナジーが得られるため、攻撃するほどカードをプレイできる。このエナジーボーナスを活かして積極的に殴り、速攻で倒すのが基本方針
- ジャブの22ダメージは序盤から非常に痛い。このインテントが見えたターンはブロックを優先
- 旋風の9×複数回は合計ダメージが大きく、弱体状態で受けると致命的。弱体を付与されていたら全力でブロックする
- HP200は削り切るのに時間がかかるが、生命の火花のエナジーを使い切れば意外とテンポよく削れる。エナジーを無駄にしないプレイが求められる
- バフ前の速攻が理想だが間に合わない場合、バフ後は防御重視に切り替えて確実にブロックを積むこと
キャラ別対策
- アイアンクラッド: 高火力でHP200を速攻で削る。エナジーボーナスで追加のカードプレイが可能なため、攻撃に前のめりになれる
- サイレント: 毒で安定的にHPを削りつつ、エナジーボーナスでさらに毒を積む好循環が作れる。バフ前に致死量の毒を蓄積させたい
- ディフェクト: オーブ+カードプレイの両面でダメージを稼ぐ。エナジーボーナスでオーブ操作も捗る
- ネクロバインダー: ミニオンの攻撃でもエナジーが得られればかなり有利。ミニオン展開を活かして手数勝負
- リージェント: エナジーボーナスでパワーを複数枚設置しやすい。セットアップを加速して脈動前に火力を完成させる