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ティアリストの評価基準

本ティアリストは以下の基準でカードを評価する:

  • 汎用性: どのデッキでも活きるか、特定ビルドにしか使えないか
  • コストパフォーマンス: エネルギー1あたりの効果量
  • スケール性: 序盤〜終盤にかけての成長力
  • デッキへの影響: デッキの一貫性を上げるか下げるか

ティア定義:

  • S: 提示されれば高い優先度で取るべき。ランの核になる可能性がある
  • A: 状況に応じて積極的に取る。多くのビルドで活躍する
  • B: 特定の条件下で有効。デッキの方向性が見えてから判断する
  • C: 限定的な使い道。基本的には他を優先する
  • D: ほぼ選ばない。特殊なコンボ前提か、マイナス効果が大きい

アイアンクラッド カードティアリスト

S ティア

カード コスト 効果 評価理由
フィーンドファイア(Fiend Fire) 2 手札すべてを消耗し、1枚につき7ダメージ コラプションとのシナジーが壊れ級。消耗デッキの核
ジャガーノート(Juggernaut) 2(P) ブロック獲得時に相手に5ダメージ ブロック特化デッキで毎ターン20〜40ダメージになる
グレムリンホーン(Gremlin Nob)... バトルトランスフォーム - - -
コラプション(Corruption) 3 スキルのコストを0にし、使用時消耗 スキルデッキを革命的に強化。フィーンドファイアと合わせると無敵
ブリムストーン(Brimstone) 2(P) 毎ターン:筋力+2・敵の筋力+1 序盤に取れば筋力差で圧倒。中盤以降は要注意
リミットブレイク(Limit Break) 1 筋力を2倍にし消耗 筋力40以上の瞬間火力は全キャラ最高レベル
バリケード(Barricade) 3(P) ブロックを戦闘終了後も持続させる ブロック型の柱。バースト+バリケードで不死身化

A ティア

カード コスト 評価理由
インフレーム(Inflame) 1(P) 筋力+2パワー。序盤に取れば全攻撃強化
スパイクスクリーン(Shockwave) 2 全敵に脆弱+弱体。特にボス戦で有効
ヘビーブレード(Heavy Blade) 2 14+(筋力×3)ダメージ。筋力5で29ダメ
デモリッシュ(Demolish) 0 対エリートのみ有効だが0コストは強力
イグナイト(Uppercut) 2 13ダメ+脆弱1+弱体1。一石二鳥
パーフェクトストライク(Perfected Strike) 2 「ストライク」系が多いほど強化。初期デッキシナジー
スポットウィークネス(Spot Weakness) 1 敵が攻撃意図時に筋力+3。エリート戦で強い

B ティア

カード コスト 評価理由
クラッシュ(Clash) 0 手札がアタックのみの時0コスト6ダメ。デッキを選ぶ
パワースルー(Power Through) 1 呪いを2枚追加しブロック15。呪い活用デッキで優秀
イグジュームド(Exhume) 1 消耗したカードを1枚手札に戻す。コラプションデッキで価値が上がる
フレイム・バリア(Flame Barrier) 2 ブロック12+攻撃されたら4ダメ反射
セカンドウィンド(Second Wind) 1 非攻撃カードを全消耗→ブロック5×枚数
ライト・ストライク(Wild Strike) 1 12ダメだが傷(Wound)追加。デッキを汚染する点に注意

C ティア

デッキの方向性が合う場合のみ採用する。

  • バーニングペイン(Burning Pains): ドローで使えるがデッキ依存
  • エボリューション(Evolve): 傷・ステータスが多いデッキで輝く
  • フィールオーメン(Feel No Pain): 消耗特化なら強いが単体では弱い
  • メタルモーフ(Metallicize): 毎ターンブロック3。序盤は悪くない

D ティア

基本的に選ばない。特殊シナジーが完成している時のみ検討。

  • クロークアンドダガー(Cloak and Dagger): アイアンクラッドのカードではない(誤記防止)
  • カーズ系: デメリットのみ。能動的に採用しない

サイレント カードティアリスト

S ティア

カード コスト 効果 評価理由
ポイズンスタブ(Poison Stab)升格版 1 攻撃+毒6 毒デッキの主力。コストに対して毒量が多い
アカン・スキン(Noxious Fumes) 1(P) 毎ターン敵全体に毒2スタック 序盤に置けば長期戦で詰め切れる
コリンジャー(Corpse Explosion) 2 毒スタック分のダメージを全敵に 毒デッキのフィニッシャー。Act3ボスを一撃で消せる
バックスタブ(Backstab) 0(P) 最初の手札に入ると無料で11ダメージ 0コストはSlay the Spireで最強クラスの価値
アクロバティクス(Acrobatics) 1 カード3枚捨て→カード3枚ドロー 手札の質を上げる。捨て札シナジーでさらに強化
コロンバンバ(Blade Dance) 1 シブ3枚を手札に追加 シブデッキで3コスト相当のバリューを1コストで得られる

A ティア

カード コスト 評価理由
クリップス(Cloak And Dagger) 1 6ブロック+シブ1枚手札に追加
エクスプロイト(Expertise) 0 手札が枚数ぴったりになるよう追加ドロー
ナイフドロー(Flying Knee) 1 8ダメ+次のコスト-1。コンボのつなぎに最適
ヘービングブリュー(Poisoned Stab) 1 毒系の主力。高コスパ毒付与
ライトカード(Wraith Form) 3(P) 無敵3ターン後、毎ターン敏捷-1
スモークボム(Unload) 1 全攻撃カードを捨て→ブロック17+ドロー

B ティア

カード コスト 評価理由
カニングス(Cunning) 1 タクティクス2枚を手札に。タクティクスデッキの核
デッドリーポイズン(Deadly Poison) 1 毒5付与。コラプトハート前の主力
フットワーク(Footwork) 1(P) 敏捷+2。ブロック全体を強化
デフレクト(Deflect) 0 0コスト4ブロック。0コストの価値は高い

ディフェクト カードティアリスト

S ティア

カード コスト 効果 評価理由
ビュートー(Biased Cognition) 1(P) フォーカス+4、毎ターン-1 序盤に置けばオーブ効果を爆発的に強化できる
エコーフォーム(Echo Form) 3(P) 毎ターン最初のカードを2回発動 ゲーム最強レベルの増幅効果。コスト3でも必須級
クリプティック(Cryptic) 1(P) カード2枚ドロー(毎ターン)+フォーカス失わない ドロー加速でオーブ効果のサイクルを高速化
エレクトロダイナミクス(Electrodynamics) 2(P) ライトニングオーブが全敵に効果を発揮 ライトニングビルドの絶対採用枠
フュージョン(Fusion) 2 プラズマオーブを召喚 プラズマ1個で毎ターン2エネルギー追加が破格
クールヘッデッド(Cool Headed) 1 フロストオーブ召喚+1ドロー フロスト1コストは破格。防御力とドローを両立

A ティア

カード コスト 評価理由
スフィア・マトリクス(Sphere Matrix) 2(P) オーブのEVOKE時効果が2倍
スタティックディスチャージ(Static Discharge) 1(P) 攻撃を受けるたびライトニング召喚
ブーストスコア(Amplify) 0 次のパワーカードの効果を2倍にし消耗
ダーク・マター(Dark Matter) 2 ダークオーブ召喚+2ドロー

B ティア

カード コスト 評価理由
バーニングプラズマ(Plasma) 2 プラズマオーブ召喚+コスト増加するが確実
フォーカスリダクション(Defragment) 1(P) フォーカス+1
コンシューム(Consume) 2 オーブスロット-1+フォーカス+2
レクトリファイ(Rectify) 0 フォーカスが通常より+1の状態でオーブ獲得

ウォッチャー カードティアリスト

S ティア

カード コスト 効果 評価理由
デヴァステーション(Devotion) 0(P) 毎ターン神力+1 0コストパワーが強いのは全キャラ共通
ワイルドストライク(Vault) 2 3回行動し、スタンス変更もリセット スタンスサイクルとの組み合わせで猛威。終盤必須
バトルハイム(Battle Hymn) 1(P) 毎ターン奇跡を1枚手札に追加 無限エネルギーコンボの核。奇跡デッキの根幹
フリーフォール(Inner Peace) 1 平静スタンス:3ドロー / それ以外:平静に入る 平静で3ドローは破格。スタンスサイクルの要
ストーンカレンダー(Judgement) 1 敵HP50以下で即死 中ボス・ボス系への有効なフィニッシャー
レトリビューション(Wrath) 0 0コストで激怒スタンスに移行 スタンスサイクルの主要パーツ。0コストが最大の強み

A ティア

カード コスト 評価理由
ビハインドザシーン(Rushdown) 1(P) 激怒スタンスへの入り方に2枚ドロー
ヘブンリーストライク(Sands of Time) 4 26ダメ、スタンス変更のたびコスト-1
カルマ(Lesson Learned) 2 20ダメ+敵を倒したらランダムカードをアップグレード
ミニマム(Omniscience) 4(P) カードを引いて2回発動、消耗

カラーレス(全キャラ共通)カードティアリスト

カード コスト ティア 評価理由
ボトルドトーネード(Bottled Tornado) - S -
デュプリケーション(Duplicate) 0 S 0コストで手札のカードを複製。序盤〜終盤ずっと強い
パニック・ボタン(Panic Button) 0 A 手札のカード2枚を消耗→残りを全て0コストに
マッドサイエンティスト(Madness) 1 A 手札をランダムに1枚アップグレード
トリプルトリック(Trip) 0 B 全敵に脆弱。0コストだが脆弱2ターンのみ
バンデージ(Bandage Up) 0 B HP4回復。0コスト回復として序盤に価値あり
ジャック・オブ・オール・トレード(Jack of All Trades) 0 C 0コストカラーレスを1枚手札に。コンボ待ちが弱い
ディープブレス(Deep Breath) 0 C 捨て札をシャッフル→1ドロー。デッキが薄ければ価値高め

デッキ除去優先カード(全キャラ共通)

デッキを薄くすることはSlay the Spireの基本だ。以下の除去手段は早期に取ることを強く推奨する:

  1. コモン商人: スターストライク・防御などを250ゴールドで除去(コスト高めだが序盤は最優先)
  2. ボーンファイア(Bonfire Spirits): Act1中盤以降のイベント。カードを消耗してHP回復
  3. リゾームス(Rhizomes) / 特殊イベント: ランダムな除去手段

除去推奨カード:

  • ストライク(Strike)× 5(1〜2枚まで減らす)
  • 防御(Defend)× 4(1〜2枚まで)
  • キャラ固有のスターター弱カード

まとめ: ティアリストを使う際の注意点

ティアリストはあくまで汎用評価だ。実際のランでは:

  1. シナジーを最優先: B評価でもデッキの核になるなら取る
  2. デッキサイズに応じて判断: 薄いデッキ(15枚以下)では弱いカードでも強くなる
  3. Act進行度を考慮: Act1では汎用カード、Act2以降はビルドに特化したカードを優先
  4. レリックとのシナジー: ペンニブ(Pen Nib)があれば攻撃カードの価値が上がる

各キャラクターの詳細なビルド戦略はそれぞれの攻略ガイドを参照。