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ティアリストの評価基準

本ティアリストは以下の基準でカードを評価する:

  • 汎用性: どのデッキでも活きるか、特定ビルドにしか使えないか
  • コストパフォーマンス: エネルギー1あたりの効果量
  • スケール性: 序盤〜終盤にかけての成長力
  • デッキへの影響: デッキの一貫性を上げるか下げるか

ティア定義:

  • S: 提示されれば高い優先度で取るべき。ランの核になる可能性がある
  • A: 状況に応じて積極的に取る。多くのビルドで活躍する
  • B: 特定の条件下で有効。デッキの方向性が見えてから判断する
  • C: 限定的な使い道。基本的には他を優先する
  • D: ほぼ選ばない。特殊なコンボ前提か、マイナス効果が大きい

アイアンクラッド カードティアリスト

S ティア

カード コスト 効果 評価理由
フィーンドファイア 2 手札すべてを消耗し、1枚につき7ダメージ コラプションとのシナジーが壊れ級。消耗デッキの核
ジャガーノート 2 ブロック獲得時に相手に5ダメージ ブロック特化デッキで毎ターン20〜40ダメージになる
グレムリンホーン... バトルトランスフォーム - - -
コラプション 3 スキルのコストを0にし、使用時消耗 スキルデッキを革命的に強化。フィーンドファイアと合わせると無敵
ブリムストーン 2 毎ターン:筋力+2・敵の筋力+1 序盤に取れば筋力差で圧倒。中盤以降は要注意
リミットブレイク 1 筋力を2倍にし消耗 筋力40以上の瞬間火力は全キャラ最高レベル
バリケード 3 ブロックを戦闘終了後も持続させる ブロック型の柱。バースト+バリケードで不死身化

A ティア

カード コスト 評価理由
インフレーム 1 筋力+2パワー。序盤に取れば全攻撃強化
スパイクスクリーン 2 全敵に脆弱+弱体。特にボス戦で有効
ヘビーブレード 2 14+(筋力×3)ダメージ。筋力5で29ダメ
デモリッシュ 0 対エリートのみ有効だが0コストは強力
イグナイト 2 13ダメ+脆弱1+弱体1。一石二鳥
パーフェクトストライク 2 「ストライク」系が多いほど強化。初期デッキシナジー
スポットウィークネス 1 敵が攻撃意図時に筋力+3。エリート戦で強い

B ティア

カード コスト 評価理由
クラッシュ 0 手札がアタックのみの時0コスト6ダメ。デッキを選ぶ
パワースルー 1 呪いを2枚追加しブロック15。呪い活用デッキで優秀
イグジュームド 1 消耗したカードを1枚手札に戻す。コラプションデッキで価値が上がる
フレイム・バリア 2 ブロック12+攻撃されたら4ダメ反射
セカンドウィンド 1 非攻撃カードを全消耗→ブロック5×枚数
ライト・ストライク 1 12ダメだが傷追加。デッキを汚染する点に注意

C ティア

デッキの方向性が合う場合のみ採用する。

  • バーニングペイン: ドローで使えるがデッキ依存
  • エボリューション: 傷・ステータスが多いデッキで輝く
  • フィールオーメン: 消耗特化なら強いが単体では弱い
  • メタルモーフ: 毎ターンブロック3。序盤は悪くない

D ティア

基本的に選ばない。特殊シナジーが完成している時のみ検討。

  • クロークアンドダガー: アイアンクラッドのカードではない(誤記防止)
  • カーズ系: デメリットのみ。能動的に採用しない

サイレント カードティアリスト

S ティア

カード コスト 効果 評価理由
ポイズンスタブ升格版 1 攻撃+毒6 毒デッキの主力。コストに対して毒量が多い
アカン・スキン 1 毎ターン敵全体に毒2スタック 序盤に置けば長期戦で詰め切れる
コリンジャー 2 毒スタック分のダメージを全敵に 毒デッキのフィニッシャー。Act3ボスを一撃で消せる
バックスタブ 0 最初の手札に入ると無料で11ダメージ 0コストはSlay the Spireで最強クラスの価値
アクロバティクス 1 カード3枚捨て→カード3枚ドロー 手札の質を上げる。捨て札シナジーでさらに強化
コロンバンバ 1 シブ3枚を手札に追加 シブデッキで3コスト相当のバリューを1コストで得られる

A ティア

カード コスト 評価理由
クリップス 1 6ブロック+シブ1枚手札に追加
エクスプロイト 0 手札が枚数ぴったりになるよう追加ドロー
ナイフドロー 1 8ダメ+次のコスト-1。コンボのつなぎに最適
ヘービングブリュー 1 毒系の主力。高コスパ毒付与
ライトカード 3 無敵3ターン後、毎ターン敏捷-1
スモークボム 1 全攻撃カードを捨て→ブロック17+ドロー

B ティア

カード コスト 評価理由
カニングス 1 タクティクス2枚を手札に。タクティクスデッキの核
デッドリーポイズン 1 毒5付与。コラプトハート前の主力
フットワーク 1 敏捷+2。ブロック全体を強化
デフレクト 0 0コスト4ブロック。0コストの価値は高い

ディフェクト カードティアリスト

S ティア

カード コスト 効果 評価理由
ビュートー 1 フォーカス+4、毎ターン-1 序盤に置けばオーブ効果を爆発的に強化できる
エコーフォーム 3 毎ターン最初のカードを2回発動 ゲーム最強レベルの増幅効果。コスト3でも必須級
クリプティック 1 カード2枚ドロー(毎ターン)+フォーカス失わない ドロー加速でオーブ効果のサイクルを高速化
エレクトロダイナミクス 2 ライトニングオーブが全敵に効果を発揮 ライトニングビルドの絶対採用枠
フュージョン 2 プラズマオーブを召喚 プラズマ1個で毎ターン2エネルギー追加が破格
クールヘッデッド 1 フロストオーブ召喚+1ドロー フロスト1コストは破格。防御力とドローを両立

A ティア

カード コスト 評価理由
スフィア・マトリクス 2 オーブのEVOKE時効果が2倍
スタティックディスチャージ 1 攻撃を受けるたびライトニング召喚
ブーストスコア 0 次のパワーカードの効果を2倍にし消耗
ダーク・マター 2 ダークオーブ召喚+2ドロー

B ティア

カード コスト 評価理由
バーニングプラズマ 2 プラズマオーブ召喚+コスト増加するが確実
フォーカスリダクション 1 フォーカス+1
コンシューム 2 オーブスロット-1+フォーカス+2
レクトリファイ 0 フォーカスが通常より+1の状態でオーブ獲得

ウォッチャー カードティアリスト

S ティア

カード コスト 効果 評価理由
デヴァステーション 0 毎ターン神力+1 0コストパワーが強いのは全キャラ共通
ワイルドストライク 2 3回行動し、スタンス変更もリセット スタンスサイクルとの組み合わせで猛威。終盤必須
バトルハイム 1 毎ターン奇跡を1枚手札に追加 無限エネルギーコンボの核。奇跡デッキの根幹
フリーフォール 1 平静スタンス:3ドロー / それ以外:平静に入る 平静で3ドローは破格。スタンスサイクルの要
ストーンカレンダー 1 敵HP50以下で即死 中ボス・ボス系への有効なフィニッシャー
レトリビューション 0 0コストで激怒スタンスに移行 スタンスサイクルの主要パーツ。0コストが最大の強み

A ティア

カード コスト 評価理由
ビハインドザシーン 1 激怒スタンスへの入り方に2枚ドロー
ヘブンリーストライク 4 26ダメ、スタンス変更のたびコスト-1
カルマ 2 20ダメ+敵を倒したらランダムカードをアップグレード
ミニマム 4 カードを引いて2回発動、消耗

カラーレス(全キャラ共通)カードティアリスト

カード コスト ティア 評価理由
ボトルドトーネード - S -
デュプリケーション 0 S 0コストで手札のカードを複製。序盤〜終盤ずっと強い
パニック・ボタン 0 A 手札のカード2枚を消耗→残りを全て0コストに
マッドサイエンティスト 1 A 手札をランダムに1枚アップグレード
トリプルトリック 0 B 全敵に脆弱。0コストだが脆弱2ターンのみ
バンデージ 0 B HP4回復。0コスト回復として序盤に価値あり
ジャック・オブ・オール・トレード 0 C 0コストカラーレスを1枚手札に。コンボ待ちが弱い
ディープブレス 0 C 捨て札をシャッフル→1ドロー。デッキが薄ければ価値高め

デッキ除去優先カード(全キャラ共通)

デッキを薄くすることはSlay the Spireの基本だ。以下の除去手段は早期に取ることを強く推奨する:

  1. コモン商人: スターストライク・防御などを250ゴールドで除去(コスト高めだが序盤は最優先)
  2. ボーンファイア: Act1中盤以降のイベント。カードを消耗してHP回復
  3. リゾームス / 特殊イベント: ランダムな除去手段

除去推奨カード:

  • ストライク× 5(1〜2枚まで減らす)
  • 防御× 4(1〜2枚まで)
  • キャラ固有のスターター弱カード

まとめ: ティアリストを使う際の注意点

ティアリストはあくまで汎用評価だ。実際のランでは:

  1. シナジーを最優先: B評価でもデッキの核になるなら取る
  2. デッキサイズに応じて判断: 薄いデッキ(15枚以下)では弱いカードでも強くなる
  3. Act進行度を考慮: Act1では汎用カード、Act2以降はビルドに特化したカードを優先
  4. レリックとのシナジー: ペンニブがあれば攻撃カードの価値が上がる

各キャラクターの詳細なビルド戦略はそれぞれの攻略ガイドを参照。