
Ingrid
イングリッド — 対策
基本情報
- 中距離コントロール型キャラクター
- サンシュート(236P)による飛び道具でゲームをコントロールする
- サンシンボルストックという独自リソースシステムを持ち、行動の幅が広い
- 近距離では打撃と投げの二択が主な崩し手段
- 対空技
- サンライズ(623P):空中無敵あり、弱版は発生が早い
- OD サンライズ(623PP):完全無敵あり
- 防御面
- OD サンライズ:発生が早く完全無敵あり。切り返しに使われる
- ドライブリバーサル(リアフライト):ガード中に使える脱出技
- ガードさせて有利な技(代表例)
- 強サンシュート(236HP):ガード後有利フレームあり
- スタートーチ(MP):小さいガードバック。攻め継続しやすい
立ち回り(意識配分)
- 飛び道具(サンシュート/サンフレア)に飛び込まない
- 飛んだところに対空サンライズを合わせられるのがイングリッドの理想の展開
- 飛び道具に対してはドライブパリィや弾抜け必殺技での対処を優先する
- 中距離を維持しすぎない
- イングリッドが最も得意な間合いは中距離。長期間この間合いにいると飛び道具と牽制の両方を受け続ける
- 積極的に近距離を取るか、逆に遠距離に逃げるかを判断する
- 近距離での二択に備える
- 近寄られると打撃と投げの二択を迫られる
- ジャストパリィやドライブリバーサルを活用して脱出の意識を持つ
- SA1 サンシャイン(Lv2・Lv3ホールド版)
- ガード時はイングリッドが-99F(全レベル共通)
- サンシンボルストック消費:Lv2は1個・Lv3は2個
- SA2 サンオーダー(Lv2・Lv3ホールド版)
- ガード後フレームなし(落下弾のため着弾タイミングが可変)
- サンシンボルストック消費:Lv2は1個・Lv3は2個
おすすめ対策
SA1ホールド版(サンシャイン Lv2/Lv3)はガード後-99Fで確定反撃確定。ヒット時のみ最終段に派生するためガードすれば必ず確反が取れる。サンシンボルストックを消費するため、ストックを溜めさせない立ち回りで発動機会を減らすことも重要。SA2ホールド版(サンオーダー Lv2/Lv3)は着弾タイミングが可変のため固定フレームはないが、発動を読んだら後退してやり過ごそう。
動画
- 214214P(SA2 サンオーダー Lv1)
- ガード後フレームなし(画面外からの落下弾のため着弾タイミングが可変)
- 発生は強度によって異なる:弱103F・中68F・強98F
おすすめ対策
SA2 サンオーダーは上空に光弾を打ち出す技で、ガード時の硬直差は着弾タイミングに依存するため固定値がない。ガードしている間に相手の行動が先行する場合がある点に注意。26F以上ホールドでLv2、76F以上でLv3に移行するため、早い段階でゲージ発動を読んだら離れて様子を見よう。
動画
- SA2 サンオーダー(Lv1)
- ガード後フレームなし(落下弾のため着弾タイミングが可変)
- 発生は強度によって異なる:弱103F・中68F・強98F
おすすめ対策
SA2 サンオーダーは上空に光弾を打ち出す技で、ガード時の硬直差は着弾タイミングに依存するため固定値がない。ガードしている間に相手の行動が先行する場合がある。26F以上ホールドでLv2、76F以上でLv3に移行するため、発動を読んだら距離を取って様子を見よう。
- SA2 サンオーダー(Lv2・ホールド26F以上)
- ガード後フレームなし(落下弾のため着弾タイミングが可変)
- サンシンボルストック1個消費
おすすめ対策
Lv2はサンシンボルストック1個を消費し、Lv1より威力が上昇する。ガード時の状況はLv1と同様で固定値がない。ボタンを26F以上押し続けることで発動するため、SA2の入力を確認したら即座に離れて着弾を確認してから行動しよう。
- SA2 サンオーダー(Lv3・ホールド76F以上)
- ガード後フレームなし(落下弾のため着弾タイミングが可変)
- サンシンボルストック2個消費・最大威力3400ダメージ
おすすめ対策
Lv3はサンシンボルストック2個を消費して最大威力3400ダメージを叩き出す最上位版。ガード時の状況はLv1/Lv2と同様で固定値なし。76F以上のホールドが必要なため発動まで時間がかかる。SA2入力を確認したら後退して着弾を見極め、余計な行動を挟まないようにしよう。
- 214HP(サンフレア Lv2)[サンシンボルストック1個]
- ガード時はイングリッドが+4F
おすすめ対策
ガード後+4Fでイングリッドが大きく有利。暴れは絶対に禁物。ストック1個消費のLv2は射程と威力が上がっており連携に組み込みやすい。ガード継続して次の択に備えよう。
- 214HP(サンフレア Lv3)[サンシンボルストック2個以上]
- ガード時はイングリッドが+5F
おすすめ対策
ガード後+5Fでイングリッドが最大有利。Lv3は最高威力かつ最大有利フレームを持つため特に危険。暴れは厳禁。ストックを2個以上溜められないよう序盤から積極的に牽制してストックを使わせよう。
連携で使用したときにサンシンボルストックを使用していない場合は確定反撃なので、必ずパニカンコンボを選んで入れよう
- 214PP(OD サンフレア Lv1)[サンシンボルストック無し]
- ガード時はイングリッドが+4F
おすすめ対策
ガード後+4Fでイングリッドが有利。ODゲージ消費でストックが無くても発動できる版。暴れは禁物。ガード継続して次の混合択を読もう。
サンヴェールは当身技(飛び道具吸収も可能)、サンバニッシュは後方/上方/前方への3方向瞬時移動技。どちらも相手の攻撃を回避しながらの反撃や、急接近に使われることがある。
おすすめ対策
サンヴェール/サンバニッシュによる回避行動への対処:
- 投げを狙う: 消失行動には投げで対処できる場合がある
- 確認してから反応する: 消失後の攻撃パターンを覚えて読み合いに備える
- 不用意な攻撃を出さない: 置き技や回避行動を空振りさせると逆に反撃される
- 飛び道具はサンヴェールで吸収される: サンヴェールを多用する相手には飛び道具を控える
- 236236K(SA1 サンシャイン Lv1)
- ガード時はイングリッドが-99F
おすすめ対策
ガード後-99Fという極めて大きな不利。どのキャラでも確定反撃が入る。ヒット時のみ最終段に派生するためガードすれば反撃確定。SAゲージが貯まっているときは割り込み警戒よりも落ち着いてガードし、確実に反撃を入れることを優先しよう。
- SA1 サンシャイン(Lv2・ホールド版)
- ガード時はイングリッドが-99F(Lv1と同値)
おすすめ対策
ガード後-99Fで確定反撃確定。Lv2はサンシンボルストック1個を消費し威力が上がるが、ガード側に対する状況はLv1と同様。ヒット時のみ最終段に派生するためガードすれば必ず確反チャンスがある。落ち着いてガードして最大反撃を叩き込もう。
- SA1 サンシャイン(Lv3・ホールド版)
- ガード時はイングリッドが-99F(Lv1・Lv2と同値)
おすすめ対策
ガード後-99Fで確定反撃確定。Lv3はサンシンボルストック2個消費で最大威力となるが、ガード側の状況はLv1/Lv2と変わらない。最終段はヒット時のみ派生するため、ガードすれば常に大きな確反チャンスがある。SAゲージ状況を見て最高効率の反撃を狙おう。
- 236236P(SA3 コズミックレイ)
- ガード時はイングリッドが-45F
おすすめ対策
ガード後-45Fという圧倒的な不利。1〜22Fに完全無敵があるため割り込みは厳禁だが、ガードすれば確定反撃が入る。必殺技キャンセル時のみ即時補正が変わるため、単発で打たれたら必ず確反を取ろう。
236HPを読んだ場合はラッシュや突進技で確定を取ろう
ラッシュが早いキャラであれば見てから確定を取ることも難しくない
ラッシュで攻撃する際はパニカンコンボを忘れずに入れよう
設置状態からガードしてしまうとその後の弾が安全弾になってしまう
ラッシュで近づくのが無理だと判断したら、ガードはせずに垂直を置くことも忘れないようにしよう
柔道の際に236LPで設置された場合にガードしてしまうと前ステップでも+16Fの状態ができてしまう。
前ジャンプも落とされてしまうので、弾を確認したら弾抜けを狙っていこう
もしSAにしか弾抜け性能がないキャラの場合は、この固めのために温存してもいいだろう
もしいずれもないのであれば前歩きでジャスパ→大足を狙ってもいいだろう 正し難しいので狙う意味はあまりないかもしれない ゲージ管理を怠らずになるべく対応を簡単にしていきたい
イングリッドの主力飛び道具。弱/中/強で弾速が変化し、画面を支配するコア技。サンフレア/ソーラーフレアによる追加弾で、二重弾を展開してくることがある。
- 236LP(弱サンシュート)
- 弾速が遅い。盾にしながら前進する運用
- ガード後はイングリッドが比較的有利
- 236MP(中サンシュート)
- 中間の弾速。汎用的に使われる
- 236HP(強サンシュート)
- 弾速が速い。ガード後にイングリッド有利
- 236PP(OD サンシュート)
- 強化飛び道具。他の飛び道具を一方的に相殺する
- サンフレア(214K)/ソーラーフレア(j.214K)
- サンシュートと組み合わせて画面内に複数の弾を展開。タイミングをずらした二重弾で崩してくることがある
おすすめ対策
サンシュート/サンフレアに対して飛び込むのは最も危険な選択肢。サンライズで対空される展開を相手は待っている。サンフレアによる二重弾は通常と異なるタイミングで弾が来るため、パリィタイミングを惑わされやすい。
基本の対処法:
- ドライブパリィ: 飛び道具をパリィして前進。ジャストパリィが成功すればゲージ回収と前進が両立できる
- しゃがんでやり過ごす(弾によっては当たる場合があるため注意)
- 弾無敵技での抜け: 使用キャラに弾無敵の必殺技があれば活用する
- ドライブインパクト(遠距離は非推奨): 中〜近距離なら相手の弾にインパクトを合わせて崩す
サンシュート/サンフレアの弾速が変わることでリズムが崩される。一定間隔を想定せず弾速を確認してからパリィ入力を意識しよう。
- 2KKK(サンバニッシュ 上方)
- ガード時はイングリッドが+2F
おすすめ対策
ガード後+2Fでイングリッドが有利。暴れは禁物。13〜27Fに完全無敵があるため対空・切り返しとして使われる場面もある。空中判定を持つためジャンプ攻撃への対応が難しい点も注意。ガードを固めて次の択を受け止めよう。
- 4KKK(サンバニッシュ 後方)
- ガード後のフレームデータなし(攻撃判定がない移動技)
- 全体動作48F、13〜26Fに完全無敵
おすすめ対策
攻撃判定がない後方移動技のため「ガード後フレーム」の概念はない。完全無敵を持つため突進技での追いかけは空振りになりやすい。イングリッドが後退した後に再び弾やラッシュで仕切り直しを狙ってくるパターンが多い。距離を詰めて圧力をかけ、逃げを許さない立ち回りを心がけよう。
ノーマル版
- 623LP(弱 サンライズ)
- ガード時はイングリッドが-24F
- 623MP(中 サンライズ)
- ガード時はイングリッドが-23F
- 623HP(強 サンライズ)
- ガード時はイングリッドが-25F
ODver
- 623PP(OD サンライズ)
- ガード時はイングリッドが-3F
おすすめ対策
弱/中/強はガード後-23〜-25Fと大幅不利で確定反撃可能(5〜6F技で確定)。OD版は-3Fとほぼ五分なので差し返しに注意。地上でガードしてから確実に反撃を決めよう。
イングリッドの対空技。空中無敵を持ち、飛んでくる相手を迎撃する技。
- 623LP(弱サンライズ)
- 最速の対空として使われる
- ガードされると確定反撃あり
- 623MP(中サンライズ)
- バランス型
- 623HP(強サンライズ)
- 横方向に強く遠距離からの飛びにも対応
- ガードされると大きな確定反撃
- 623PP(OD サンライズ)
- 完全無敵付き。切り返しとしても使われる
- ガードされると非常に大きな確定反撃
おすすめ対策
サンライズは対空技なので、飛び込まなければ基本的に当たらない。
ガードしてしまった場合は確定反撃を忘れず入れること。強版・OD版は特に大きな確定反撃がある。
切り返しとして出してきた場合:
- ガード後の確定反撃を確実に入れる
- ゲージを消費した後は相手の切り返し手段が減るため積極的に攻める
- 6KKK(サンバニッシュ 前方)
- ガード時はイングリッドが-3F
おすすめ対策
ガード後-3Fで微不利。確定反撃は取れないが3F技での差し返しが狙える。13〜27Fに完全無敵があるため無敵区間での割り込みは避けよう。21〜46Fは空中判定のため空対空にも注意。前方テレポート後の高低・投げ択に備えてガードを固めよう。
ヒット時の硬直差が大きく、その後の起き攻めが強力。
おすすめ対策
イングリッドの投げ後の状況は択が多い。基本的な対処として:
- 後ろ受け身: 距離を離してサンシュートゲームに戻る
- 投げ抜けを意識する: 固め継続が来ると分かっている場面では投げ抜け入力を準備する
- ゲージがある場合は切り返しを準備: OD サンライズでの割り込みも選択肢に入れておく
- 【体力25%以下で】236236P(CA コズミックレイ)
- ガード時はイングリッドが-45F
おすすめ対策
ガード後-45Fで確定反撃確定。SA3と同じフレームだが威力が上がっている。1〜22Fに完全無敵があるため発動時の割り込みは厳禁。体力が25%以下のイングリッドは常にCA発動圏内にある点を意識し、コンボ中の暴れで間接的にCAを誘発させないよう注意。ガードして確実に反撃しよう。
ソーラーフレア(Lv2)への対策を記載予定。確反フレーム・ガード方向・読み合いの分岐を追記してください。
ソーラーフレア(Lv3)への対策を記載予定。確反フレーム・ガード方向・読み合いの分岐を追記してください。
ソーラーフレア(Lv1)への対策を記載予定。確反フレーム・ガード方向・読み合いの分岐を追記してください。
ソーラーフレアへの対策を記載予定。確反フレーム・ガード方向・読み合いの分岐を追記してください。









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