評価
肘で弧を描き攻撃する技。近距離のけん制や連係に使いやすい。中版ヒット時のみ、ブレイカー・スタンスへキャンセルが可能。
使い方・立ち回り
アレックスのフラッシュアックスの運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し返しなど用途別に追記してください。
対策
強度によって性能が変わるアレックスの打撃技
- 236LP(発生13F)
- ガード後アレックスが-4F
- けん制の入れ込みとして優秀
- 236MP(発生17F)
- 236LPより発生が遅いがリーチが長い
- ガード後アレックスが-6Fで確定反撃あり
- 236HP
- 発生26F、ガード後アレックスが+2F
- 236PP(OD版)
- 発生15F、ガード後アレックスが-4F
おすすめ対策
- 236LPはガード後-4Fだが距離が離れるため確定を取ることができない
- インパクトも確定しないので、ジャスパリイしか対策がない
- 2LK→2LP→2LP→236LPのジャストパリイを狙おう
- ジャストパリイ狙えないとずっと236LPを入れ込まれるので割り切って頑張ろう
- 236MPはガード後-6Fだが距離が離れるため確定反撃が取れない
- 2MP→236MPのジャストパリイを狙おう
- インパクトも確定しないので、ジャスパリイしか対策がない
- ジャストパリイ狙えないとずっと236MPを入れ込まれるので割り切って頑張ろう
- 236HPガード後はアレックスが+2F
- HP(ホールド)から236HPをガードすることが多いだろう、その場合は距離が離れるためコマ投げができない場合が非常に多い
- HP→236HP→MPのMP部分にジャストパリイを狙おう
- ここで大事なのが236HPに対してもジャストパリイを狙うことだ
- 基本は連続ガードを作ってくるが、遅らせてあばれつぶしも狙ってくる場合がある
236LP
236MP
コンボ
0この技のコンボデータはありません
アレックス の全コンボを見る →セットプレイ
0この技のセットプレイデータはありません
アレックス の全セットプレイを見る →
